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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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autolink NK/W30-036 カード名:優秀なヒットマン 誠士郎 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:1 トリガー:0 パワー:6000 ソウル:1 特徴:《武器》? 【自】 このカードがアタックした時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードが《武器》?か《令嬢》?のキャラなら、そのターン中、このカードのパワーを+2000。(公開したカードは元に戻す) 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く] (このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) では死んでください レアリティ:U 14/08/19 今日のカード
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永夜の月 廉価版 サークル:来夢緑 Number Track Name Arranger Original Tune Length 01 永遠の満月 kao2 永夜抄 ~ Eastern Night/永夜の報い ~ Imperishable Night. [2 43] 02 蟲達の夜 kao2 幻視の夜 ~ Ghostly Eyes/蠢々秋月 ~ Mooned Insect [4 17] 03 古き村と獣 kao2 懐かしき東方の血 ~ Old World/プレインエイジア [4 40] 04 月の眷属達 kao2 シンデレラケージ ~ Kagome-Kagome/千年幻想郷 ~ History of the Moon [3 52] 05 永夜の諍い kao2 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess/エクステンドアッシュ ~ 蓬莱人 [3 46] 06 幻想の樹海 kao2 月見草/Eternal Dream ~ 幽玄の槭樹 [4 58] 詳細 博麗神社例大祭4(2007/05/20)にて頒布 イベント価格:?円 ショップ価格:1300円(税込:1365円) レビュー 名前 コメント
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「さすれば聞け!! 我が野生の雄叫びを!! キサマの冥土の土産だ!!」 【名前】 ビーストマン 【読み方】 びーすとまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 犬飼猛雄 【属性】 無属性 【所属】 WWW 【登場作品】 『3』 【基本装備】 ジャンピングクロー 【ナビチップ】 ビーストマン(チップ) 【アニメ版CV】 松本 大 【詳細】 よかよか村の動物園の園長になりすます犬飼猛雄のネットナビ。 獣型のナビで、同じ獣型のナビを「知能が低い」と言って馬鹿にする人型ナビに対して強い敵意を持っている。 動物園のPCに侵入し、動物たちに仕込まれた健康管理用のチップを誤作動させ強制的に暴れさせるが、大山チサオを助けるべくプラグインしてきたロックマンに倒された。 その後、バックアッププログラムで復活。禁断のプログラムを探すためにウラランキングに登録し、Sを探すロックマンと再び対峙する。 だが、再度 敗北したため、オペレーター共々 Dr.ワイリーに始末された。 ちなみに、この時に出てくる個体はなんとV2を通り越して、いきなりのV3である。 後にWWWの本拠地でフルシンクロして対峙してくるナビ達はV2止まりなことを比較しても、この時点ではかなりの強敵。 一般的に獣型ナビは知能が低いとされているが、ビーストマンは高い知能を持ち、素早い動きで翻弄しながら鋭い爪で切り裂く攻撃を得意とする。 その外見から光熱斗も一度はウイルスと誤解したことがある。 また、自身の外見を侮って近づいたナビを切り裂こうとする点からもビーストマンの知能の高さが窺える。 戦闘ではロックマンの前後に降ってきて爪で引き裂く「ジャンピングクロー」、斜め一直線に突っ込んでくる「ビーストレイ」という技を使用。 また、HPが減ると腕と頭を分離させて連続攻撃を仕掛ける「ワイルドラッシュ」も使ってくる。この時は分離した頭に攻撃するとダメージを与えられる。 全ての技に「ロックマン側のエリアに侵入する」「ソード性能」という特徴を持つため、カゲブンシンは効果が薄いが、常にイアイフォームやシラハドリの発動チャンスがある。 ロックマンと列を合わせないように移動するルーチンを持ち、その上で移動速度も速いので、初見ではなかなか手強く序盤の壁になりやすい。 上で挙げられている対策チップも初戦の段階では用意できないため、 攻撃の挙動を見極めて先に攻撃を当てるか、適切な回避をしつつ後隙に攻撃を当てるという真っ向勝負を取らざるを得ないのも辛い所。 基本戦法、ストーリー進行度に対する難易度の高さなど、前作「2」のクイックマン戦に通ずるものがある。 V2は科学省エリア2に出現し、撃破後はイヌごやの電脳にV3が出現する。 ただし、V3はシノビダッシュ状態でないと出てこない。 『獣』の名を冠するナビだが電脳獣とは無関係…と思いきや、 グレイガはビーストマンの頭部を飛ばすビーストレイと似たような技(ビーストアウトインパクト)を使う。 ゴスペルもそうだが電脳世界の獣は何故かやたらと頭を飛ばす事に拘る。謎。 (獣型以外ならウイルスならメガリア系、あとは1のスカルマンくらいか。4のデューオは腕は飛ばすが顔はアンガーインパクトというエネルギー衝撃波で顔を飛ばしてくるわけではない。) アニメではAXESSの第1話「クロスフュージョン!」から登場。このときはシェードマン配下のダークロイドという設定。 基本的に落ち着いた口調で話し、第8話「鏡のなかの友情」では侵攻先の科学歴史ランドにあった鏡を利用したトラップを構築して熱斗とロックマンを翻弄するなど、ゲーム版以上に高い知能を持つ描写が多い。 シェードマンの命令で様々な悪事を働くが、ロックマンと戦った傷を癒すためにダークチップを使った事がきっかけで乱用しはじめ、徐々に獣そのものといった凶暴そのものの振る舞いを見せるようになっていく。 最後は第17話「強襲ビーストマン!」でそれが仇となって実体化後にダークソウルに飲み込まれてしまい完全に暴走。CFロックマンを「人間などに!人間などに何ができる!お前らさえいなければ!!」と凄まじい猛攻で追い詰め、「人間とナビがくっついたぐらいでは、所詮ダークロイドには勝てんのだぁ!」と嘲笑うも、左腕でとどめを刺そうとした際にソードによる縦一文字切りをくらい、「お、お前のどこにこんな力が・・・ぐわぁ~!!」と断末魔を残して爆死。その結果、ダークチップの乱用による最初の被害者となってしまった。 終盤の第46話「ネット警察大攻防戦!」でほかのダークロイドたちとともに復活し、ネット警察に侵攻を開始する。ボウルマン、プラントマンとともに最終防衛ラインを突破するも、ブルースソウルロックマンにソニックブームで倒された。 Streamでは第3話「アステロイドの脅威」でアステロイドとして登場し、原作通り犬飼のナビになる。 第9話「復活! ネオWWW」ではガウスとマグネットマンを奪還するための陽動作戦で刑務所を襲撃し、ロックマン達と対決。(実際のテスラの本命はガウス・コンツェルンの莫大な資産にアクセスできるマグネットマンの方で、父ガウスはそのついでだった) その後はネオWWWの一員として犬飼と共に動物関連の様々な悪事(第11話「コンクリートジャングル」、第33話「トマホークの誓い」、第34話「星に願いを」等)を働くが、第39話「クロスフュージョン不能!」で科学省襲撃事件の達時に重症を負わされつつもディメンショナルジェネレーターの制御装置を破壊した後、犬飼に「後は・・・、任せたぜ・・・」と言い残して死亡した。 名前の通り、Beastにはピッタリのナビではあったが、そちらには登場しなかった。 鳥人風のスワローマンはファルザー陣営のゾアノロイドとして登場し、獣化もしていたのだが。 関連項目 「エグゼ3」シナリオボス フラッシュマン→ビーストマン→バブルマン→デザートマン→プラントマン→フレイムマン→ドリルマン
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名称 購入 売却 重量 耐久力 威力 連射 射程
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【備考】参戦しているスパイダーマンはいつものスーツではなく、アイアンマンの中の人であるトニー・スタークが開発した アイアン・スパイダー・アーマーを着用している。 【作品名】Amazing Spider-man 【ジャンル】アメコミ 【名前】スパイダーマン 【属性】あなたの親愛なる隣人 【大きさ】身長178cm体重76kg 【攻撃力】ハルクを殴ってダメージを与えられたので、宇宙破壊クラスの打撃力を持つ 【防御力】ハルクの本気パンチに耐えて戦闘続行したので宇宙破壊クラスの衝撃に耐えられる。 各種の耐性……アーマーに装着された保護フィルターのおかげで、ウイルス、放射線、生物兵器、毒ガスなどの空気汚染を完全に無効化することが可能。 また水中での行動も可能となっている。 スーツ自体にもハッキングに対して強力なプロテクトが施され、コンピュータウイルスなどの攻撃も無効化する エレクトロが全力で放った100万ボルトもの電流にも耐えて戦闘続行可能 寄生して意識を乗っ取ろうとするヴェノムの精神攻撃に耐えたので精神耐性×1 スコーピオンの猛毒にも耐えたので毒耐性を持つ 華氏1,000,000度(約摂氏555,538度)まで発生させられるヒューマントーチのブラストを受けても戦闘続行可能 超回復……骨を折られたり、戦闘不能になるほど痛めつけられても数時間程度で回復する。 毒や放射能で戦闘不能になっても回復できる。ただ視力を奪われた際は回復に1日かかった。 宇宙生存……サノスを倒すためにリビング・トリビューナルが全宇宙からヒーローを集めた際、平然と宇宙空間で戦闘していた 【素早さ】ハルク相手にスピードで攪乱して戦闘した為時間無視。またハルクとコンビで何回も戦闘している 【特殊能力】不可視化……アーマーの光学迷彩によって、周囲の景色と完全に同化し不可視化することが可能 電磁スペクトル……紫外線や赤外線を視認し相手の位置をつかむことが可能。なので熱を出す相手なら不可視でも見えると思われる。 スパイダーセンス……超感覚により自身に迫る危機が分かる。ただどんな攻撃か等は一切わからない(あくまで攻撃が来ることしかわからない)。 クモ糸……ウェブシューターからクモ糸を出せる。射程は自身の30倍程度か 一瞬で自身の3倍くらいでかい相手でもぐるぐる巻きにして、目や耳も覆い行動不能(全身をクモ糸でおおわれ一切動けない状態)にできる。クモ糸は自身にダメージを与えられる打撃を持つ相手や、 ヒューマン・トーチの炎でもちぎれないほど頑丈。 目も完全に覆えるので相手はこちらが一切見えない状態になると思われる。 【備考】ハルクと共に戦う~などはオンスロート(ヒーローズ・リターン)以降でも頻繁にあり、またスパイダーマン自身はオンスロートでは死亡していないため転生前後両方のハルクやその他アベンジャーズの能力は引用できる 【長所】まさかの不可視 【短所】原作でこんな戦法は絶対取らない 【戦法】不可視化した状態で参戦。初手クモ糸で相手を行動不能に追い込む もし引きちぎられたらもう打つ手がないので逃げながら頑張る oldはピーター・パーカー参照 参戦 vol.110 修正vol.115,116,135 vol.135 203 カッツ ◆XksB4AwhxU sage 2021/09/08(水) 21 06 03 スパイダーマン再考察 宇宙破壊威力並の打撃に宇宙破壊防御 ウイルス、放射線、生物兵器(細菌?)、毒ガス、100万ボルトの電流、ハッキング、 精神耐性、毒、55万5538度までの熱、宇宙生存可能、これらに耐性有 自身を不可視化可能、時間無視、 生物等の熱を出す相手なら不可視でも視認可能 射程距離は自身の三十倍程(=約53.4m)のクモ糸は自身の三倍程(=5m34cm)なら瞬時に拘束する 宇宙破壊以上の攻撃力の相手、55万5538度の熱でも破壊出来ない 拘束すれば相手を目が見えなくすることが出来る ご存じあなたの親愛なる友人。それなりに揃った性能だが、物理無効には対抗する手段が無い クモ糸は全身を拘束出来れば宇宙破壊以上の攻撃力でも脱出できない扱いにする 戦法は不可視化した状態で参戦。クモ糸でがんじがらめにする、駄目だったら殴る 超次元の壁の上から見る △ハイイロスライム>アメーバ 大きさ分け ×ヘリオン・B・ラスフォルト 糸引きちぎられて雲散霧消の太刀負け △私(もどかしい世界の上で)>阿素湖 大きさ分け ○九十九十九(舞城王太郎版) 拘束勝ち ○高嶺悠人 不可視からの拘束勝ち ○アンリ・ド・マリニー 拘束勝ち ×ユッカ=ラーティカイネン 糸無効化されて時の格の差負け ○伏義 拘束勝ち △or○メアリ・クラリッサ・クリスティ 黄金瞳でこちらを認識出来るならクモ糸と黒の剣能で相打ち分け、認識出来ないならクモ糸勝ち (時間無視の壁) ×ニコラ・テスラ 範囲攻撃がないので大きさからの輝光なりし帝の一閃負け ○クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ 不可視からの拘束勝ち △沢田綱吉 零地点突破・初代エディションとクモ糸で相打ち分け △お前(〜Wild Children)=I(TKGしか愛せない) 大きさ分け ○ローザwith天使長クリオラ テンプレを見る限り、当たった時の最大範囲が島なので不可視からのクモ糸勝ち ○阿修羅王 不可視からの拘束勝ち △不知火義一with一条雫 物理無効分け △空飛ぶスパゲッティ・モンスター>わたし(墓石に、と彼女は言う)>あなた(星よりも、花よりも)=わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション)>私(瞳の宇宙 〜Cosmos in my eyes〜) 大きさ分け ○ナツ 不可視からの拘束勝ち △七枷樹with七枷結衣 クモ糸と世界改変相打ち分け ○シャリバン 不可視からの拘束勝ち ×守屋克基with未鱗 未鱗は座敷童、不思議存在なので熱探知できないか あちらの攻撃は広範囲なので不可視でも関係無く放ってくるか 強化八坂瓊勾玉負け △GREY GOO 大きさ分け △ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ) 光を透過するので熱探知できないか あちらもこちらを認識出来ず分け (超常時能力の壁) ○黒神めだか 過負荷耐えて拘束勝ち ×周防達哉 糸引きちぎられて即死攻撃負け ×ラバン・シュリュズベリィwithアンブロシウス 大きさからの次元切断負け ×ライナー ・ヘルヴィルシャイン 糸引きちぎられて魔力風刃化負け 守屋克基with未鱗>スパイダーマン>シャリバン 155格無しさん2019/07/21(日) 23 15 41.89ID ERAULdBx アメコミで気になるのはバットマンの大きさがハルクと同等というとこからとってるけど、 これどのコミックからとってんだ? 156格無しさん2019/07/21(日) 23 36 35.80ID ERAULdBx 157 バットマンvsハルクってクロスオーバーコミックはあるけど、 これがでたの1981年だから、 DCの設定改変である1985年のクライシス以降の正史世界のバットマン及び 2000年代のNEW52シリーズのバットマンとは1981年のバットマンは基本設定が同じだけでほとんど別人だぞ じゃあテンプレは1981年以前のバットマンかというと、テンプレの参考にしてるランタンをぶっ飛ばしたくだりがおかしい。 ランタンの攻防の起点であるスーパーボーイ・プライムは1985年以降のキャラで、 クライシスの作中でも1985以前のバットマンやランタンはプライムとはやりあってないし、 ランタンとプライムが戦ったのは後年のインフニティ・クライシスだから プライム→ランタン→バットマンは繋げられないんじゃないの? ランタンも1985のクライシス前後だと基本設定が同じだけで事実上別人だし 同様にレオナルド(タートルズ)もNEW52期のバットマンとのクロスだから 1981年版の設定であろう大きさや攻防を参照することはできないんじゃないのかな? 157格無しさん2019/07/21(日) 23 47 09.13ID 0PSupyjA 158 156 大体正しいけどスーパーボーイ・プライムだけはクライシス以前のものから流用できるよ あいつはクライシス以前の能力を持っているから強いって設定だし、実際クライシス以前の記憶を持ってる 設定改変を一切受けていない貴重なキャラ 158格無しさん2019/07/21(日) 23 55 02.95ID ERAULdBx 159 157 返答ありがと 一応プライム自体が設定改変受けてない設定で、現行のスーパーマンより強いまんまかつ記憶ある云々は知ってる 俺がいいたいのはプライムと戦ったのはクライシス後のランタン(ハル)で、 そのランタンをぶっ飛ばしたバットマンはクライシス後のバットマンだから テンプレのバットマンが1981年のハルクとのクロスの大きさなのに 攻防その他がクライシス後になっててごちゃ混ぜになってない? それだったら大きさか攻防かを1981年代のシルバーエイジ設定描写にするか、 2000年以降のバットマンにするかしないといけないんじゃないかな、って 159格無しさん2019/07/22(月) 00 29 00.35ID B3XJ2ILM 160 158 たぶんプライム繋がりで持っていけると思うけどな とりあえずプライムから大きさを取れる 160格無しさん2019/07/22(月) 00 59 41.18ID GJLACxGE 161 159 そっか、そっから持っていけないこともないか? ただ俺はバットマンvsハルクは持ってないからわからんけど、 上記のコミックはバットマン及びハルクの正史世界の話なのかという問題はどうなん? 仮にバットマンがOKでもハルクの方もちょいちょい設定改変ある上に ごめんマーベルはそこまで読み込んでないんだけど、 ハルクって原作でも怒りの度合いで体の大きさが変わる設定なかったっけ 161格無しさん2019/07/22(月) 01 14 55.19ID B3XJ2ILM 164 160 スパイディとかはあるけど、それ以外にはそういう大規模改変はなかったと思う 164格無しさん2019/07/22(月) 08 56 35.67ID GJLACxGE 161 念の為に聞きたいけど、ハルクが隕石ぶっ飛ばしたのって オンスロート以前?以後のどっちなのかな 227格無しさん2019/08/01(木) 07 41 10.84ID NKMdEIMj 上の方でバットマンとハルクのテンプレに突っ込んだ者だけど、 結局バットマンの大きさの元である「バットマンvsハルク」はその出来事がバットマンで正史世界なのか エルスワールド(並行世界)なのかと 同様にそのハルクが正史世界の出来事なのか、 ハルクにしたら隕石を破壊したのがオンスロートの前なのか後の出来事なのか 原文というか破壊した作品名なりが欲しいんだけど 315格無しさん2019/08/10(土) 18 51 41.33ID OTBCkZVx 318 307 227でアメコミにも突っ込みはいってるけど返答がない 318格無しさん2019/08/11(日) 00 17 53.42ID NqXdRlqh 327 338 315 これだと フェニックス スーパーマン・プライム ハルク スパイダーマン レオナルド(タートルズ) が問題になるな 340格無しさん2019/08/11(日) 20 36 17.35ID iBpRPbm4 318 ハルクの大きさから身長を取ってるバットマンも問題になるよ 342格無しさん2019/08/11(日) 20 40 25.24ID iBpRPbm4 スワンプシングも抜けてた、あっちも身長をハルクを元にして取ってる vol.116 66 :格無しさん:2017/07/02(日) 08 37 51.18 ID QVqiRhgZ スワンプシング考察 前位置から見る 〇ウアトゥ・ザ・ウォッチャー 物質変換勝ち 〇秋せつら 美貌効かない、物質変換勝ち 〇ドクターメフィスト 同上 〇キュアハートパルテノンモード 同上 〇キャロン(SF超伝説ラル) 同上 ×白羽八重香 常時能力負け 〇湖(サイレント・レイク) 物質変換勝ち △アーサー・デントwith「黄金の心」号 遍在分け ×クトゥルー (クトゥルー神話大系) 石化負け 〇アイギス 物質変換勝ち 〇ゾフィー 同上 △宇宙海月 時間無視分け 〇ペンドラゴンwithエクスカリバー 大きさ勝ち 〇ヴァリアント 物質変換勝ち △ケネス(ジュラハンター・ケネス) 大きさ分け △暗黒惑星グランスフィア 時間無視分け △小笠原周防 同上 ×クリストフォロ 常時能力負け △無幻美勒 支配空間分け ×マコト 常時能力負け △ペタ 時間無視分け △檜山夕姫 同上 ×虎(虚無戦記) 支配空間負け これ以上は無理 ケネス(ジュラハンター・ケネス)=スワンプシング>ヴァリアント ドゥームズデイ考察 スワンプシングの勝つ相手には勝ち負ける相手には負ける スワンプシングとは物質変換相打ちなので ケネス(ジュラハンター・ケネス)=スワンプシング=ドゥームズデイ スパイダーマン考察 スワンプシングの勝つ相手には勝ち負ける相手には負ける スワンプシングとは物質変換相打ちでドゥームズデイとも毒パンチ相打ちなので ケネス(ジュラハンター・ケネス)=スワンプシング=ドゥームズデイ=スパイダーマン 67 :格無しさん:2017/07/02(日) 08 39 18.63 ID QVqiRhgZ あとドゥーズデイとスパイダーマンはせつらとメフィストに負けるが位置は変わらない 68 :格無しさん:2017/07/02(日) 12 40 20.76 ID EkN6xc5a 66-67 スパイダーマンは不可視化した状態で参戦だから スワンプシングとドゥームズデイはスパイダーマンに攻撃を当てられないと思う 69 :格無しさん:2017/07/02(日) 15 55 09.51 ID VVq8/tt3 了解 その場合 ケネス(ジュラハンター・ケネス)=スパイダーマン>ドゥームズデイ=スワンプシング 70 :格無しさん:2017/07/02(日) 20 59 13.95 ID o1rWEJEv 69 考察乙 vol.110 549 :格無しさん:2015/08/17(月) 21 15 02.20 ID mZbQNvhj 479 今更だがそのスパイダーマンはピーター・パーカー名義で参戦してるスパイダーマンとは別キャラ? http //www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/276.html (省略) 550 :格無しさん:2015/08/17(月) 21 35 06.40 ID 1Q13RJXB 549 ごめん、同一人物 でもピーターではわからん人もいると思うしスパイダーマンで参戦した方がいいと思う 591 :格無しさん:2015/08/22(土) 13 01 52.94 ID p/aswmvx スパイダーマン考察 宇宙破壊威力並の打撃に宇宙破壊防御 ウイルス、放射線、生物兵器(細菌?)、毒ガス、100万ボルトの電流、ハッキング、 精神防御、毒、55万5538度までの熱、宇宙、これらに耐性有 自身を不可視化可能、時間無視、 生物等の熱を出す相手なら不可視でも視認可能 射程距離は自身の三十倍程(=約53.4m)のクモ糸は自身の三倍程(=5m34cm)なら瞬時に拘束する 宇宙破壊以上の攻撃力の相手、55万5538度の熱でも破壊出来ない 拘束すれば相手を不可視に出来る ご存じあなたの親愛なる友人。それなりに揃った性能だが、物理無効には対抗する手段が無い クモ糸は全身を拘束出来れ宇宙破壊以上の攻撃力でも脱出できない扱いにする 戦法は不可視化した状態で参戦。クモ糸でがんじがらめにする、駄目だったら殴る 時間無視の壁の上から見る △or○メアリ・クラリッサ・クリスティ 黄金瞳でこちらを認識出来るならクモ糸と黒の剣能で相打ち分け 認識出来ないならクモ糸勝ち ○クリストファー・タングラムwithクリスト・ミゥ クモ糸勝ち △バットマン 音響装置とクモ糸で相打ち分け △沢田綱吉 零地点突破・初代エディションとクモ糸で相打ち分け △I(TKGしか愛せない)~お前(~Wild Children) 時間無視分け ○ドゥームズデイ クモ糸勝ち △星天公主アストレア あちらの攻撃は広範囲なので不可視でも関係無く放ってくるか クモ糸と雷で相打ち分け ○ローザwith天使長クリオラ テンプレを見る限り、当たった時の最大範囲が島なので不可視からのクモ糸勝ち △アメリカ 時間無視分け ○阿修羅王 クモ糸勝ち △不知火義一with一条雫~空飛ぶスパゲッティ・モンスター 時間無視分け △私(墓標天球) クモ糸と宇宙消失分け ×守屋克基with未鱗 未鱗は座敷童、不思議存在なので熱探知できないか あちらの攻撃は広範囲なので不可視でも関係無く放ってくるか 強化八坂瓊勾玉負け △GREY GOO 時間無視分け △ウォリー・ウエスト(フラッシュⅢ) 光を透過するので熱探知できないか あちらもこちらを認識出来ず分け もう無理か なので 不知火義一with一条雫=スパイダーマン>阿修羅王
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"Oh, come on, Puddin! Don't you wanna rev up your'Harley'? Vroom vroom!" (ねぇ、プリンちゃん、あなたの”ハーレー”にエンジンかけてよん♥ ブルン、ブルン!) + 日本語吹替声優 伊藤美紀 『DCアニメイテッド・ユニバース』 矢作紗友里 『ザ・バットマン』 古城門志帆 『アーカム・ナイト』『スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ』 斎藤千和 『DCスーパーヒーロー・ガールズ』シリーズ(『スーパーヴィラン・ハイスクール』まで) 東條加那子 『DCエクステンデッド・ユニバース』 雨蘭咲木子 『レゴバットマン ザ・ムービー』 釘宮理恵 『ニンジャバットマン』 知英 『DCスーパーヒーローズvs鷹の爪団』 小見川千明 『DCスーパーヒーロー・ガールズ』シリーズ(2019年版以降) 篠原侑 『バットウィール』 アメリカのDCコミックの人気シリーズ『バットマン』に登場するヴィラン(悪役)。「ハーレイ・クイン」と表記されることもある。 (名前の綴りは「Harley Quinn」で区切りがあるのが正式。なお、DCコミックスには微妙に綴りが違う、区切りの無いヴィランもいたりする)。*1 赤と黒を基調とした道化師の衣装(現在は道化師というより「化粧の濃いギャル」風の時もある)に身を包んだ小柄な女性であり、ジョーカーと関係が深い。 初出は1992年のアニメ版である『DCアニメイテッド・ユニバース』版『バットマン』。 その後、原作に逆輸入され、1999年の『Batman Harley Quinn #1』で初登場。 主役を務めた『バットマン・マッドラブ』ではなんとアイスナー&ハービー賞を受賞した。 本名はハーリーン・クィンゼル。身長169.7cm。体重63.5kg。 精神科医の卵としてアーカム精神病院にインターンとして赴任した彼女は、そこでジョーカーに出会う。 ジョーカーとしては脱獄するために手駒が欲しかっただけであろうが、口八丁で口説き落とされた彼女は、あろう事かジョーカーに一目惚れしてしまった。 そして、彼を脱獄させたのみならず道化師の衣装を身に纏い、ヴィラン「ハーレクイン」として(自称)愛人となった。 ジョーカーの事を「プリンちゃん」と呼び、どうも性的な対象として彼を見ているようである。 「アメコミ史上最も危険な男」を相手にしてこれとは、色んな意味で脱帽である。 ちなみにジョーカーはストーカーしてくる彼女の事を純粋に鬱陶しがっており、 無視したり追い出したりするのはいつもの事で、場合によっては殺そうとさえしてくる。 それでもめげる事なくジョーカーに付き纏っている姿は、ある意味ジョーカー以上の狂気を感じさせる。 ただ、ジョーカー自身も彼女に対しては単なる手駒や部下とは違った認識をしているようで、 彼の「ジョーク」に恋人役が必要になれば迷わず彼女を抜擢するし、邪険にしながらも居なくなると気になる様子。 また、ジョーカーの靴下は彼女が管理しているようである。 + 『バットマン・マッドラブ』のストーリー概要 カオス注意! ジョーカーが自分の事を(主に性的に)見てくれないのはバットマンのせいだと一念発起し、独断でバットマンを殺してしまう事を決意する。 そのために考え出したのが、「微笑みいっぱい死がいっぱい大作戦」。 元はジョーカーが考えた計画で「ピラニアの水槽にバットマンを落として殺す」というものだが、 どうしてもピラニアを笑わせる方法が思い付かずに断念していた。 だが、彼女はバットマンを逆さづりにすればピラニアが笑っているように見えるだろうと考え、実行に着手する。 一方のジョーカーは、バットマンがよりにもよって自分の(自称)愛人に殺されたら自分の立場が無いと考え、珍しく焦って解決に奔走する。 最終的に駆け付けたジョーカーに自分のアイデアを説明するが、 「種明かししたらもうジョークに使えないじゃないか!」とキレられビルから突き落とされる。 ラストでは「患者として」アーカム精神病院に逆戻りするハメになったが、ジョーカーからのプレゼントを見付ける、という所で話が終わる。 お前のせいだろとは言ってはいけない 性格は何と言うか、アホの子でお下品な所も多い。 典型的なお馬鹿なブロンド女性といった感じである。 上記のコミック『MAD LOVE』では、十代の頃に体育で奨学金をもらっていたのだが、何故か心理学部に入学。 その後はどうしようもない成績(D-)を色仕掛けで誤魔化(A+)していた。 ただ一応あのアーカム・アサイラムで勤務できる程度には精神科医としての実力もあったらしく、 『ブラック・アンド・ホワイト』ではジョーカーは狂っていないのではないかという仮説に基づき、 新たなるジョーカーのオリジンを提唱するという論文を執筆、著者を見るまで他の医師も信用するほどのクオリティであった。 こんな彼女であるが、その突き抜けたジョーカーラブっぷりとあのジョーカーが素で引くほどの狂いっぷりからファンも多い。 そもそもかなりダークで心に疵を持った人物が多い『バットマン』シリーズでは珍しい、純粋なコメディリリーフである事も影響しているだろう。 ジョーカーも、たまに笑えないほど黒い事するし(でもアニメ版でのティムの件ではかなりノリノリだったが)。 2020年代からはおバカなりに正義感のあるキャラとして描かれる事が多く、ジョーカーの過激な悪行に愛想を尽かして以降は、ヒーロー側に付く事も多い。 現在はリック・フラッグが失踪した事から、アマンダ・ウォラーの命令でスーサイド・スクワッドのリーダーとなっている。 ヴィランとしての能力は、こんな経歴だからかそう大したものではない。 ジョーカー同様にパーティーグッズのような武器を使いこなしたり、バズーカをぶっ放したりしている。 ただ、体操で奨学金を貰える素地の上にポイズン・アイビーが治療のために飲ませた薬の影響もあって、常人よりは身体能力は高い。 ブライアン・アザレロ氏の『JOKER』では、 襲撃を受けたジョーカーの車から満身創痍でやっとこさ逃げおおせた彼とは別ルートかつ無傷でこっそり生還してたり、 変装のためゴリラの着ぐるみを着て不意打ちでトゥーフェイスの部下を一斉射殺してたりする。 でも作中でジョーカーが泣き付いてたり、終盤でバットマンの襲撃を最初に受けた美人さんって誰?まさかハーレイじゃないよね? また、『ノーマンズ・ランド』事件で共闘して以来、同シリーズのポイズン・アイビーと仲が良くなった。 ジョーカーのアジトで同棲潜伏できない時はアイビーの隠れ家に厄介になっている事もしばしば。 もっとも、向こうとしてはツッコミ所満載の彼女に半分呆れながらの付き合いでもあるが。 ゲーム『バットマン:アーカムアサイラム』や『アーカムシティ』ではいつもと違う衣装が用意されており、グラフィック面では意外と優遇されている。 アーカムアサイラムで着てきた服は意外と可愛いが化粧とは致命的なまでに合ってない。 アーカムアサイラム アーカムナイト アーカムシティ 映画『マン・オブ・スティール』でスタートしたシリーズ『DCエクステンデッド・ユニバース』の3作目、 『スーサイド・スクワッド』では、主役級の一人(演 マーゴット・ロビー)として出演。 こちらでは原作と逆にジョーカーをベタ惚れさせるコミュ力が評価され、チームのリーダー格として抜擢された。 2020年には彼女を主人公とした『ハーレイ・クインの華麗なる覚醒』が公開されている。 『バットマン・ザ・フューチャー』では、長編「蘇ったジョーカー」に登場。ブルースの現役時代の回想では、 ロビン(ティム・ドレイク)を誘拐、洗脳するジョーカーのアシストをしていたが、バットガールとの戦闘中に転落し生死不明になる。 その後、エピソードのオチとして本編の時代で再登場。既に80代半ばのはずだが腰が曲がりつつも元気な様子を見せる。 50年の間にあったのかは不明であるが、ジョーカーが故人な事もあってどうやら完全に改心したようで、 見た目だけジョーカーを気取ったギャング"Jokerz"になってしまった双子の孫娘に手を焼いている。 2018年公開のアニメ映画『ニンジャバットマン』にも登場。 ゴリラ・グロッドの実験により戦国時代の日本へタイムスリップし、第六天魔王を名乗るジョーカーに小姓として付き従っている。 日本未発売の格ゲー『インジャスティス:神々の激突』『インジャスティス2』ではジョーカーと共に登場。 2のキャラモデルは一部除いて女性陣の顔がヒドい事になってるが "Face it, harl. You're… hopelessly in love with a murderous, psychopathic clown." (よく考えてハーレイ。 あんたは……残虐なサイコパスの道化に、どうしようもなく恋をしているのよ) MUGENにおけるハーレクイン Alexzig氏が製作したジョーカーでもストライカーとして登場するが、 単体キャラとしても2体存在している。 一人目は、Maximoff氏とMadcock氏によるもの。 だが、現在ではアップローダーから削除されたため入手不可。 二人目は、Batzarro氏とAlexzig氏によるもの。 どちらかと言うと近距離型だが、超必殺技の「マミー・バズーカ」は遠距離に向いている。 必殺技もオモチャのようなグローブガンや1トンハンマーなど、コミカルな武器が多い。 また、ストライカーとしてポイズン・アイビーやバザロ(バットマン+ビザロ)、ハイエナを召喚できる。 3人目はchuchoryu氏によるもの。 氏製作のデスストローク同様、『インジャスティス』の容姿で描かれている。 過去には「The Mugen Multiverse」で代理公開されていたがリンクが無効となっており、現在は某所にて公開されている。 AIは簡易的なものがデフォルトで搭載済み。 また、Alegrameldia氏による改変版も同所で公開されている。 こちらは勝利ボイスの他、空中コンボ・投げ技・yolomete氏によるカラーパレットが追加されている。 "Oh, Mistah J…" (ああん、ミスターJ…) 出場大会 有名ペアっぽい何かでタッグトーナメント *1 どちらもイタリアの道化師ハーレクイン「harlequin」(アレルッキーノとも)が名前や格好の元ネタなのだが、 クインゼルの方は意図的に語尾の綴りを変えて区切りを設け「Harley Quinn」、区切りの無い方は上記の道化師そのままの「Harlequin」。 ちなみに「Harlequin」の方のハーレクインは、 ゴールデン・エイジにグリーンランタン(アラン・スコット)と戦った初代(モリー・マイン)を筆頭に数名ほど襲名者がおり、 基本的に『グリーンランタン』シリーズ関連のキャラだが、中にはデュエラ・デントのように『バットマン』シリーズに登場した者もいる。紛らわしい… (厳密にはデュエラの「ハーレクイン」名義は『ティーンタイタンズ』シリーズに再登場時)
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【名前】 ゲートマン 【読み方】 げーとまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 名人 【属性】 無属性 【所属】 フリー 【登場作品】 ゲーム:『2』『バトルチップGP』アニメ:『BEAST』漫画:『鷹岬版』 【基本装備】 ゲートキャノン 【関連チップ】 ゲートマン(チップ)ゲートマンSP 【アニメ版CV】 木内秀信 【詳細】 2001年に月刊コロコロコミック7月号で行われた「ロックマンエグゼ2 ボスキャラコンテスト」でグランプリ(*1)に選ばれたキャラクター。 ゲーム中にはネットバトルで69連勝したという名人が所有するネットナビとして登場する。 ゲートマン本人と会話する機会は無いため、どんな性格なのかは不明。 上記のゲートマンと名の付くチップ2種の他にも、プログラムアドバンスにも採用されている。 使用技 ゲートソルジャー 異次元に繋がる胸のゲートから3体の兵隊を呼び出す。 兵隊はロックマンと横軸を合わせながら歩いて突進し、バージョンが上がるほど兵隊の移動速度が上昇する。 軸合わせの精度が凄まじく、縦列の端から端まで移動しても避けきれるかどうか怪しいほど。 歩き移動のため、進行上をパネルアウト系などで穴パネルにしておけば、進行を阻止できる。 ゲートキャノン 胸のゲートからキャノンを発射する。 弾は1マスずつ横に進むので、発射された後でも短時間の回避猶予はある。 キャノンが発射される前に大ダメージを与える攻撃を当てれば、のけぞりが起きなかったとしてもキャノンが引っ込んで攻撃を中断できる。 リモートゲート 体力が半分を切ると発動する特殊行動。 エリアの右から3列目にガード性能を持つゲートを召喚し、ロックマンと横軸を合わせるように追尾して妨害を行う。 バージョンが上がると移動速度が上昇し、V3ともなると射撃が極めて通りにくくなる。 ショックウェーブ系のような貫通性能を持つ攻撃を使うのが良い。 魔の手 ロックマンの目の前のマスへと急接近したリモートゲートの中から、悪魔のような腕を伸ばして攻撃する。 その後にリモートゲートは定位置である右から3列目へと戻っていく。 このリモートゲート 魔の手だが、ゲート召喚前にエリアスチールを用いてリモートゲートの召喚位置よりも右側にいたとしても一定のタイミングでゲートがロックマンの目の前に移動するように動いてくるので、後ろから轢かれて接触ダメージを受けてしまう。 特に速度のあるV3の場合、ゲートが邪魔でほぼ左側へと戻れなくなってしまう(目の前に移動して魔の手を伸ばしてきたタイミングになれば戻れるが、その後は右側を越えるのも難しくなる)。 さらに、「リモートゲートが画面右端を通り過ぎてどこかへと飛び去って行き、それ以後リモートゲートが戻ってこなくなる」という現象もたまに起こる。 【アニメ】 『BEAST』 ゲーム版『2』『3』『4』の範囲を取り扱っている『AXESS』で登場せず、その後も出番がなかった。 コンテスト公募ナビであることなどから、権利関係の問題などかと思いきや『BEAST』で突然ファルザー陣営のゾアノロイドとして登場。 グレイガ陣営のゾアノナンバーマンからロックマン関連の情報を得て、トリルことシンクロナイザーの確保に乗り出す。 リモートゲートを使った変幻自在の戦闘を得意とし、その逃げ足はグレイガビーストを遥かに凌ぐほどだったが、本当にそれだけで特に目立った活躍は無し…と妙に不遇である。 一応、CFロックマンと戦闘していたグレイガ側のゾアノクイックマンにハッキングしたトラックを背後から衝突させロックマンにデリートされるように仕向けたり(クイックマンはその後スーパーワイドを叩き込まれ爆散)、ゾアノナンバーマンから情報を得た事でファルザー陣営にもシンクロナイザーの存在を知らしめるなどの暗躍は多かったが。 救援として同陣営のゾアノスワローマンが駆けつけるも、アイリスに気を取られている隙にCFブルースに討ち取られてしまい、ゾアノゲートマン自身も救援が得られずファルザービーストに追い詰められデリートされた。 ゾアノロイドでは珍しく獣化する事なく撃破されている。 【漫画】 鷹岬版『ロックマンエグゼ』 漫画家の鷹岬 諒氏が描いた漫画版では、ウラインターネットの住人として「メットールの里」を見守っている。 胸のゲートからは「間違えて吸い込んでゴメンの謝罪文の魔の手」、「オヤジって言うな~!な必殺パンチ」、「勝利祝い」と、漫画らしくいろいろと繰り出す。 面倒見も良く、ウラ世界(鷹岬版のみのオリジナル設定“ダークサンクチュアリ”)探検時には緊急時にオモテに脱出用のリモートゲートを貸してくれた。 熱斗は風よけやテーブル替わりやベッド替わりに使うボケを披露して突っ込まれるが、実際は途中参加のガッツマンを逃がすために使用された。 『バトルストーリー ロックマンエグゼ』 第50話で登場。原作通り、名人のネットナビ。 ドリームウイルス戦で負傷した熱斗が入院中、その病院を襲撃したウイルスを駆除するため、病院の電脳にプラグイン。 胸ではなくリモートゲートからゲートキャノンを召喚し、ゲートを回転させながら全方位に攻撃する『ダンシングゲートキャノン』というオリジナル技を披露した。 その後、後を追ってプラグインしたロックマンと共闘。最後は合体技「ゲートマジック」でウイルスを一掃した。
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